INDICE DE ARTICULOS

REVISTA:
AJEDREZ RE-CREATIVO

 

-HISTORIA DEL CABALLO ALADO

-LEYENDA DE SISSA - ORIGEN DEL AJEDREZ

-ALTERACIÓN HIPERACTIVA POR DÉFICIT DE ATENCIÓN

-DROGAS NO

-REPORTAJE - JUEGOS ARTESANALES

-EXTRACTOS Y FRASES DE FAMOSOS AJEDRECISTAS

-AFORISMOS

-EDITORIAL N°12 - AÑO V (Enero 2003)

 
 

La Historia del Caballo Alado*

Cuenta la leyenda que una tarde encontraron al sabio ajedrecista Hassan con la bella princesa Amira en el jardín del palacio, la situación hizo sospechar al tirano Rey Mustafa, que Hassan pretendía a su hija, ordeno un enjuiciamiento, motivado mas que nada, por envidiar y odiar al ajedrecista, ya que nadie del reino podía derrotarlo.

A la semana siguiente convocada toda la corte, hicieron que se sentara Hassan, y un visir real de barba espesa y oscura, puso frente a el dos papeles doblados sobre una mesa.

-El destino te sentenciara y nos dirá de tu culpabilidad -dijo Mustafa en voz alta- En uno de los papeles hay dibujado un corazón, en el otro un puñal. Deberás elegir un papel, si este es el corazón, tendrás la libertad, y casarte con mi hija y llevarla contigo, si eliges el puñal, morirás. Este será tu destino.

Hassan como era su costumbre, pensó antes de elegir, sabia que el Rey no permitiría que se case con su hija, y menos dar oportunidad de ello, e intuyo una trampa, razono que el astuto Mustafa había dibujado en ambos papeles un puñal.

Que debía hacer entonces? el elegir uno, y luego decir que habrán el otro papel para verificar, equivaldría a dudar de la palabra del rey, y ello era un acto condenado a lo peor.

De pronto se le vino a la mente la idea: eligió un papel lo rompió varias veces y se lo comió, luego dijo “Este papel yo elegí, abran el otro y sabrán cuál es”.

Hassan que poseía una inteligencia brillante, quedo sorprendido ante el ingenioso truco sucio preparado por el Rey, este había previsto que haría exactamente eso, por lo que hizo dibujar en los DOS papeles un corazón. Se probó al abrir el otro papel y ver un corazón, que Hassan había elegido un puñal, ello satisfago a toda la corte, y mucho mas al Rey. Hassan era un hombre condenado, sin embargo Mustafa para quedar como un rey benévolo, dijo:

-En mi reino, un condenado siempre tiene una segunda oportunidad de escapar. Este privilegio tu también lo tendrás.

Aquí tienes 3 caballos blancos, uno de ellos es el mas joven. Montaras el caballo que decidas, este te llevara al desierto. Si eliges un caballo viejo nunca podrás salir del desierto, ambos perecerán, tu y el animal. Pero si eliges el caballo joven, este quizás podrá llevarte a una ciudad próxima fuera de mi reino, para nunca mas volver.

-Elige entonces Hassan, tienes poco tiempo, hasta que baje el sol. (½ hora)

Así hablo el rey Mustafa. Quien había preparado con antelación junto a los mejores jugadores de la zona un problema retrospectivo complicadísimo.

 

Hassan puso máxima concentración en el asunto porque sabia que no había otra oportunidad, de ello dedujo que “mas joven” probablemente significaría “promovido”. El problema era entonces saber cual de los 3 caballos fue coronado.

Y se le dio dos pistas: Ninguna pieza negra que esta en el tablero fue coronada. Y que el peón de b6 vino de b7.

 El cerebro prodigioso de Hassan, pese a los nervios del momento, pudo resolver el enigma, y rápidamente monto el caballo saliendo hacia el desierto al galope.

Ya en el tercer día de marcha, sin una gota de agua, en pleno mediodía, el calor oprimía la respiración. El ajedrecista por un momento dudo de sus razonamientos en el problema, horas mas tarde alucinaba y veía al Rey riéndose moviendo las piezas en el tablero, insinuándole jugadas y variantes, la corte se burlaba y gritaban barbaridades.

Y en un momento su caballo se detuvo y se vislumbro a lo lejos un oasis, Hassan despabiló para luego correr hacia el agua y reponerse de tan caluroso viaje. Estaba refrescándose, cuando de repente, apareció frente a el, salido de la nada, un anciano con turbante.

-Quién eres? -pregunto Hassan algo asustado-

-Mi nombre es Sissa y vengo a salvarte. En verdad el tirano Mustafa no supo reconocer tus conocimientos y aprender, por orgullo te ha sometido a esto, mas adelante en el camino preparo una emboscada donde planea matarte, igualmente no deberás temer, la verdad siempre triunfa.

y continuo Sissa diciendo:

-Tu que juegas al ajedrez como un gran maestro, aprende lo siguiente y podrás disfrutar verdaderamente de esta ciencia: “El orgullo intelectual, divide, la humildad, une”, Hassan estas en condiciones de aprender esta lección, Mustafa y su corte pasaran por grandes sufrimientos hasta pagar todo el mal que están haciendo.

Ahora podrás ir en busca de tu amada Amira.

-Pero como? si me aparezco me mataran de inmediato estoy desterrado -dijo Hassan-.

Inmediatamente Sissa contesto a la pregunta haciendo un pase mágico dirigido hacia el caballo, convirtiéndolo de inmediato en un caballo alado.

-Los caballos son el corazón del ajedrez, este caballo además de joven ahora es mágico, y te protegerá, podrás ir con el donde quieras en libertad.

Hassan dio las gracias al anciano por la enseñanza, y se fue en busca de la princesa, al llegar al palacio Amira lo esperaba sonrientemente, el la hizo subir al caballo alado, luego la beso, felices ambos ascendieron al azul infinito hasta perderse.

 

Solución:

El peón blanco que corono vino de d2, debió hacer 2 capturas coronando en b8. El peón de b6 viene de b7 y debió moverse de allí antes de la captura en b7, es decir antes de la promoción. En consecuencia el caballo a8 es ciertamente original (debido a que estaba en a8 antes que llegara el peón de b6), de la misma manera el peón blanco que comió 2 veces, capturando en una de ellas al alfil negro de casillas blancas. En la otra no pudo capturar al peón de a7, por consiguiente éste, que es negro, también logro coronar. Considerando el dato de que no hay en este momento pieza negra promovida alguna sobre el tablero, luego ésta debió ser una de las dos piezas capturadas por el peón blanco rumbo a coronar. Por lógica el peón negro corono antes que el blanco. Aquél comenzó en a7, fue hasta a3, comió la dama blanca en b2, coronando en b1. Se determina entonces: ya que el peón b3 estaba allí antes que coronara el peón negro, es decir, antes que surgiera el tercer caballo blanco, entonces el caballo de a1 debe ser el original, ya que como el caso anterior debió llegar a a1 y luego moverse el peón b2 a b3. Por lo tanto el caballo de h1 es el coronado y mas joven.

* Un problema de Raymond Smullyan, de su libro Juegos de Ajedrez y los misteriosos caballeros de Arabia, con adaptación y mejora de Mario Mastroianni.

 

ORIGEN DEL AJEDREZ
LEYENDA DE SISSA

Según se puede leer en antiquisimos documentos orientales, hace ya varios milenios reino sobre un vasto territorio de la india uno de los soberanos mas ricos y generosos de su tiempo, el rey LADAVA.

Un dia el rey dispuso la defensa contra la invasión del aventurero VARANGUL.

El choque de ejércitos fue cruento y ambos bandos sufrieron graves perdidas, entre los cuales estaba el príncipe ADJAMIN, hijo del soberano.

Después del penoso suceso, el Rey LADAVA se encerró por propia determinación en su suntuoso palacio, oprimido su corazón por la irreparable perdida de su querido hijo. Triste y angustiado, el buen rey solo pensaba en lo transitorio que son las inmensas riquezas materiales, las arcas repletas de piedras preciosas, los elefantes de guerra, los ricos palacios, ya que todo esto no servia para tener junto a el a quien fuera la razón de su vida.

LA VISITA INESPERADA

Un día llego al palacio un joven brahmán, pobre y modesto, y pidió ver al rey.

-¿ Quien eres, de donde vienes y que deseas de nuestro rey y señor ? -le pregunto uno de los grandes visires reales.

- Mi nombre -dijo el joven- es LAHUR SISSA y vengo de la aldea de Manir, que se halla a treinta días de marcha de aquí; a mis oídos llego hace tiempo la noticia de que nuestro magnánimo señor vive encerrado en el palacio, triste y angustiado, pienso que grandes males se avecinan para nuestro reino si nuestro soberano se encierra en su intimo dolor; es por ello que invente un juego que pudiera darle distracción y al mismo tiempo abriera en su corazón grandes alegrías. Estoy aquí para entregar este modesto obsequio a nuestro querido rey.

No bien el Rey LADAVA se entero del motivo de la inesperada visita se mostró muy interesado en conocer lo que traía el joven y ordeno que lo hicieran pasar de inmediato.

EL JUEGO MARAVILLOSO

SISSA presento al rey un gran tablero cuadrado, dividido en sesenta y cuatro cuadraditos iguales y sobre el coloco dos colecciones de diferentes piezas que se movían según reglas establecidas; enseño pacientemente al rey, a los visires y cortesanos las las reglas fundamentales del juego.

Quedo tan maravillado y agrado tanto al soberano el juego, que se puso a jugar con sus visires varias partidas, de pronto, interrumpiendo el silencio que rodeaba al juego interesante, el rey hizo notar que la posición de las piezas en ese momento reproducía exactamente la batalla donde había perdido a su hijo. Intervino entonces SISSA para explicar a su soberano:

Piensa que para lograr el triunfo es imprescindible que sacrifiques a este visir.

Te has empeñado inútilmente, señor, en defenderlo y conservarlo...

De este modo, el gran SISSA convenció al monarca que la muerte de un príncipe es, en ciertas circunstancias , una fatalidad que puede conducir a la libertad y a la paz de un pueblo.

- No pensé jamás - dijo LADAVA - que el ingenio de un hombre pudiera crear un juego tan maravilloso, capaz de aliviar mi sufrimiento. He aprendido que un soberano, por mas poderoso que fuere, no vale nada sin el apoyo de sus súbditos. ! En ocasiones, hace mas por la victoria un simple peón que una poderosa pieza !!, Y continuo:

- Deseo recompensarte SISSA, pide lo que quieras y te será concedido de inmediato. que quieres ¿ Una caja llena de piedras preciosas, una bolsa llena de oro, uno de mis palacios ? elije.

- Aprecio vuestra generosidad -dijo SISSA- . Deseo granos de trigo sobre el tablero de ajedrez, pero contados de la siguiente manera : 1 grano por la primera casilla, 2 por la segunda, 4 por la tercera, 8 por la cuarta y así duplicando sucesivamente hasta la ultima casilla.

El Rey y los cortesanos presentes echaron a reír al oír el extraño e ínfimo pedido del joven.

-¿ Quien te ha enseñado, insensato, a demostrar semejante indiferencia por la riqueza ? -exclamo el Rey- . Ridículo es lo que me pides...pero tu has elegido y yo cumpliré con mi palabra.

Mandados a hacer los cálculos y tras días de laboriosas operaciones resulto ser que la suma era de tal magnitud que era inconcebible para la mente humana de aquella época, hoy sabemos que  son : Dieciocho trillones cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos.

18 446 744 073 709 551 615 !!

Suma esta que no podrían, ni disponían todos los graneros del reino, ni aun sembrando durante un siglo entero toda la superficie de la india.

SISSA mas tarde es nombrado primer ministro y dice la leyenda que orientando a su rey con sabios y prudentes consejos y distrayéndolo con ingeniosas partidas de ajedrez , presto los mas grandes servicios a su pueblo.

 

ALTERACIÓN HIPERACTIVA POR DÉFICIT DE ATENCIÓN (AHDA)
por Pedro y Mario Mastroianni

En estos tiempos, en los cuales vivimos, los adelantos tecnológicos son cada vez mas asombrosos y si bien estos están orientados a brindar un mayor bienestar en la vida del individuo, ellos están creando nuevos problemas para los usuarios. Jane Healy psicóloga estadounidense en una reciente nota al diario El País de España dice "Celulares, fax, e-mail, internet, mensajería instantánea, generaron lo que se llama "sociedad a la velocidad de la  luz", que donde mas impacto tiene es en los chicos, a millones de niños se le diagnostica Alteración Hiperactiva por Déficit de Atención (AHDA), y el fenómeno esta comenzando a aparecer en Europa, EEUU y en otras partes del mundo. Son chicos incapaces de centrar la atención, muy impulsivos y que se frustran con facilidad. Si un niño crece en un ambiente rodeado por el rápido ritmo de la televisión, los videojuegos, las computadoras y la constante estimulación de los medios, y se acostumbra a esperar una gratificación instantánea, tiene muchas posibilidades de que su desarrollo neuronal lo condicione a un lapso de atención corto. Si aumentamos el ritmo, nos arriesgamos a aumentar la impaciencia de una generación."

Es por ello que la sociedad necesita de herramientas al alcance de la mano para ir previniendo y corrigiendo todos estos tipos de alteraciones o trastornos, que conllevan los adelantos tecnológicos. En el ajedrez, encontramos una disciplina muy completa en el desarrollo de las cualidades del individuo, especialmente las relacionadas con la atención y concentración. Al jugar ajedrez, y tratar de ganar a nuestro ocasional rival tenemos que centrar la atención hacia el juego de manera de poder, no solo combinar y ver la forma de planificar nuestro juego, sino ver también las posibilidades del otro bando. Y a mejor juego mas y mas concentración. A través de la experiencia nos damos cuenta que el ajedrecista necesita un control emocional muy grande, y vemos a los mejores que mantienen un estado de tranquilidad y paz que les permite el equilibrio mental necesario para coordinar todos los factores que intervienen en el juego.
Hoy la frenética secuencia de imágenes de una pantalla de TV, es terriblemente nociva para la mente, de
modo inverso, en el juego del ajedrez las imágenes enviadas al cerebro tienen que ser desaceleradas a niveles que la memoria pueda identificar y reconocer, millones de neuronas se ponen en funcionamiento, las ideas aparecen, la inteligencia coordina y relaciona estos datos a velocidad de la luz, y dependiendo del coeficiente intelectual de cada individuo y las experiencias previas, tendremos el nivel de calidad de los análisis. El ajedrez ayuda a manejar varias variables al mismo tiempo, sin por ello alterar la atención, al contrario ayuda a disciplinar la misma.

 

NO TE DROGES, NO SIRVE.

Por Mario Mastroianni

Un tema importante, ya que el ajedrez, en mi opinión, es todo lo contrario a la droga; en el deporte hoy es común el control anti-dóping, y en el ajedrez tuvo su debut el año pasado en el Panamericano Juvenil jugado en Mendoza, y luego en el ultimo mundial de Rusia, pero los registros no detectaron ninguna infracción, quedando así demostrado que es muy improbable que se pueda, o se quiera, hacer trampa con algún estimulante que mejore el rendimiento. Los que afirman sobre anfetaminas para mejorar la concentración, o café para estar mas despiertos, están equivocados, ya que no se puede mantener la concentración y estar despabilados en una sección de partida de torneo cuando son cuatro horas de juego o mas, y no hay garantía alguna de manejar inteligentemente todos los factores que afectan a una partida, desde los externos y ni que hablar de los internos, estado de animo, combatividad, poder de atención, autoconfianza, etc..,el factor emocional pesa bastante, se necesita mucha paz para razonar bien.
Hace poco chateando con un amigo, me planteo que los que sufren de Parkinson o la enfermedad de Alzheimer, tienen trastornos en la memoria y estos con la ayuda de fármacos se pueden mejorar e incluso corregir estas falencias, queriendo decir que se podría también mejorar el rendimiento de un individuo sano.
Interesante planteo sin duda, pero la memoria, si bien es importante, no es todo, como dijimos antes.
Igualmente queda planteada esta hipótesis, que junto a otras son materia de debate desde ya varios años. A
continuación damos algunos comentarios de ajedrecistas y especialistas:

"ninguna sustancia prohibida mejora el rendimiento de un ajedrecista porque su estado anímico es diverso durante las diferentes fases de una misma partida... es harto improbable que tanta cafeína pueda ser beneficiosa para un ajedrecista: ciertamente, mejorará sus reflejos durante los apuros de tiempo; pero provocará una excitación perjudicial en otras fases del juego, cuando se requiere calma para elaborar planes estratégicos. Los médicos consultados por este diario (El País ESP) indican que, en teoría, podrían fabricarse cócteles de betabloqueantes y estimulantes, pero a costa de un alto riesgo para la salud y sin garantías de que el resultado fuera beneficioso en cuanto al rendimiento deportivo" Leontxo García, director de la Revista de Ajedrez JAQUE.

"Espero que el COI [Comité Olímpico Internacional] esté muy satisfecho. Estos resultados demuestran que el ajedrez es un deporte muy limpio", dijo en su informe el salvadoreño Pedro Barrera presidente de la Comisión Médica de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) En tanto Juan Carlos Ruiz Franco, codirector de la web Hechiceros del tablero, doctor en Filosofía y nutricionista deportivo, defiende otra postura "drogas inteligentes (del inglés smart drugs) término comúnmente utilizado para designar este tipo de productos. Es también frecuente el uso de la palabra nootrópicos, que procede del griego noús (mente) y trópos (movimiento), dando a entender que se trata de sustancias cuyo objetivo es actuar sobre las capacidades cognitivas....nos limitaremos a señalar las que John Morgentaler, uno de los gurús del movimiento de las drogas inteligentes, cita como mejores sustancias nootrópicas" luego nombra a varias, dando detalles de las supuestas mejoras en las funciones cerebrales, no argumentando con pruebas científicas la verdad de las mismas.

Según el gran maestro estadounidense Joel Benjamin, calificó de "terrible" el antidóping ya que "no hay evidencia que se pueda progresar o ganar una partida por consumir alguna sustancia", coincide con la frase de la psicóloga Susana Arballo, quien dice "La inteligencia no viene en pastillas", en tanto el maestro internacional uruguayo Bernardo Roselli sella "Si no estudias ajedrez estás frito" culminando de forma clara.

Por eso desde Ajedrez Re-creativo afirmamos que el ajedrez es un deporte muy sano y que estamos en contra del consumo de cualquier tipo de estimulante, tanto para buscar un mejor rendimiento, como también en la vida diaria, el alcohol, el tabaco y otras drogas son perjudiciales para las neuronas (células del cerebro), estas al morir no se reproducen como otras, y quedan secuelas irreversibles.

 

JUEGOS DE INGENIO y AUTOSUPERACION

REALIZADOS ARTESANALMENTE EN MADERA DE RADAL

Por Griselda Carrizo y Carlos Bamballi - Feria Artesanal de El Bolsón

 

En el micro radial Ajedrez Re-creativo que va los miércoles a las 18:00 por Radio Nacional, tuvimos la presencia de Griselda Carrizo y Carlos Bamballi a quienes entrevistamos:

Ajedrez Re-creativo: Coméntennos que es lo que realizan y sus antecedentes.

Griselda:  Fundamentalmente lo que nosotros hacemos dentro de nuestro trabajo en la Feria Artesanal de El Bolsón, es el rescate etnográfico de la cultura a través del juego y como el hombre fue evolucionando, esto significa que hacemos un recorrido histórico donde empezamos con juegos que fueron creados 3500 a. C., estamos hablando de juegos Sumerios, juegos Caldeos por ejemplo el SENET, que es de origen egipcio, donde lo jugaba la reina Nefertiti, era el juego favorito de la época, donde los faraones se hacían sepultar con este juego porque era el juego místico, donde ellos decían que su ultima partida era con los dioses, es un juego de estrategias para dos participantes donde si ganaban liberaban su alma y si perdían volvían a reencarnar en la tierra, así hacemos un recorrido de 180 juegos diferentes.

AR: Esto es todo un récord hecho por artesanos de El Bolsón, y son en madera de Radal ¿no?

Griselda: Si, utilizamos solamente el Radal porque es la única madera del mundo que tiene 8 colores en sus vetas, y que se da en la cordillera Patagonica.

AR:  Me han contado que ustedes han publicado artículos en importantes diarios del país,  puede ser ?

Carlos: No, no es que publicamos nosotros, nos han hecho notas en varios diarios, revistas, programas de TV en Bs. As., ósea en los últimos años comenzó un reconocimiento de nuestro trabajo de investigación mas que nada, mas allá del hecho artesanal de presentar un producto...la idea nuestra es que a través del conocimiento de que juego jugaba un pueblo, uno se da cuenta que tipo de pueblo es.

AR: Tomando al juego como un medio de aprendizaje en la niñez, cuales son sus experiencias?

Griselda: Yo trabajo con el Dr. Salonia  dentro de una ley de educación, donde lo que se intenta es que el juego pase a ser material didáctico obligatorio en las enseñanzas primarias, secundarias y universitarias... estos juegos lo llevamos a distintas escuelas donde le enseñamos al docente a introducir el juego en área, eso nosotros lo llamamos formamiento de ludotecarios, que es una palabra que tenemos que acostumbrarnos a usar, así como una biblioteca es un lugar repleto de libros, una ludoteca es un lugar repleto de juegos, las estrategias de los juegos se empiezan a aplicar con niños a partir de los 2 años, estamos hablando del TA-TE-TI  fue creado 1400 a.C. y es de origen egipcio, con la primer regla que es alinear 3 fichas, el niño luego puede aprender a jugar a cualquier tipo de juego de estrategia.

Carlos: El TANGRAM, los que son docentes seguramente lo conocen, es una descomposición de un cuadrado en 7 piezas, es de origen chino, tiene aprox. 2500-2700 años de antigüedad, y con estas 7 piezas fuera de ese cuadrado, se pueden armar 350.000 figuras geométricas distintas, luego hay diferentes variantes...estos son juegos que ayudan a la creatividad, se utilizan dentro de las escuelas primarias, en la parte de plástica por ejemplo, pero también lo llevan los chicos a la utilización lógica de las piezas, los chinos lo llaman la "rueda de la vida" por que es un juego que se utiliza desde la etapa oral hasta la ancianidad, obviamente según las edades son los niveles de dificultad o el tipo de desarrollo que se va a ser al juego, en general las pautas que nosotros tomamos a nivel pedagógico, las dan los mismos pedagogos, nosotros todo el conocimiento que tenemos lo tenemos de una forma autodidacta, en tanto tiempo trabajando con chicos.

AR: Sobre el origen del ajedrez y las variantes del mismo que vimos en programas anteriores, trajiste un material muy interesante.

Carlos: El Chaturanga, que es lo que se presume que da origen del ajedrez en realidad esta basado en un juego anterior todavía que es el Ashtapada que significa en Hindi 8 pasos, es un juego del Siglo V a.C. de la India, lo juegan de 2 a 4 jugadores con 2 peones y sobre el tablero de 8 x 8 que conocemos y con unos caracoles o cauries que se usan como dados, son juegos que se llaman juegos de azar-razonados, este juego con el tiempo se convierte  en el Chaturanga ya en el siglo V d.C. (esta fecha es discutible -AR-) que ya juegan 4 participantes con 8 piezas y son piezas jerarquizadas.

AR: Algunos críticos opinan que allí verdaderamente nace el Ajedrez, algunos, porque en realidad el origen del ajedrez es bastante oscuro.

Carlos: El origen de todos los juegos es bastante oscuro...en el Chaturanga se utilizan un rey, un caballo, un navío, un elefante y 4 peones, de cuatro colores por bando, cada uno de esos colores tiene una razón mística dentro de la cosmogonía Hindú, el negro significa la tierra o la nada, el verde el agua y representa a Visnú, el amarillo es el sol, el aire, y el rojo es el fuego y la ambivalencia del día y la noche, el yin y el yan, el rey lo consideran el motor del mundo por eso lo colocan en el medio, y todas las demás piezas lo custodian, el caballo es ambivalente asociado a la luz, el elefante lo encarna a Siva, que es el conocimiento, y el navío es la barca del saber, como esta nombrado en el Bhagavad Gita, en realidad todos los juegos son la desacralización de un acto religioso, siempre partimos de un acto religioso que deja de ser sagrado para transformarse en un juego, y a través del juego impartir una enseñanza.

AR: Con respecto al Ajedrez Africano, y el otro el Vikingo, ¿Como son?

Griselda: El Ajedrez africano se llama WARI, AWARI, MANCALA, CALU o juego de la siembra depende de la tribu que utilizaba el juego adquiría su nombre, y fue creado 3500 a.C. y lo que tiene de particular que es el único juego de la historia que en 5500 años nunca se dejo de jugar y sigue siendo uno de los tres juegos de mas alta estrategia que existen en el mundo: 1º el GO (Chino), 2º AJEDREZ (Hindú), 3º WARI (Africano), este tablero no tiene nada que ver con el Ajedrez, es una tabla con 12 cavidades 6 enfrentadas a 6 con 2 mas grandes en los extremos, y se juega con piedritas....Porque se llama ajedrez africano? porque en este, que esta pensado y basado en la paz, es un juego que es de siembra y cosecha, tenemos que utilizar el ataque y defensa del ajedrez y la jugada adelantada, no solo tenemos que saber que es lo que vamos a ser nosotros, sino cual es la jugada de nuestro adversario, es un juego con mucha dinámica, son rápidas las partidas, es muy divertido jugarlo y tiene muchas connotaciones místicas religiosas..generalmente las mujeres son mas avilés, en este, que los hombres.

Carlos: El Nefatafeld que es el ajedrez Vikingo, también se juega en un tablero de 8x8, también tiene piezas jerarquizadas, y se juega desde las 4 esquinas hacia el centro, el tablero tiene unos determinados dibujos que son donde están las piezas, un jugador tiene el centro con el rey allí rodeado de sus piezas, y el otro parte de las cuatro puntas y tiene que avanzar hacia ese centro.

Por razones de espacio la dejamos aquí, pero no se olvide de pasar por la feria regional, muchos mas juegos interesantísimos les harán conocer.

 

EXTRACTOS Y FRASES DE FAMOSOS AJEDRECISTAS

"Jugar ajedrez no es mover las piezas de la misma manera que pintar no es tomar los pinceles y manchar una tela. Jugar ajedrez es poner en marcha el cerebro en una actividad que recrea pero que obliga a un proceso mental armónico y lógico. Que más que un juego, el ajedrez es un monumento de lógica y de raciocinio"
Roberto Grau, gran docente del ajedrez Argentino.

"El Ajedrez es la Vida" Robert "Bobby" Fischer.

"Los Peones son el Alma del Ajedrez" André Danican Phillidor, Siglo XVIII.

"El Ajedrez es el Arte del Análisis" Mijail Botvinnik

"Usted habrá visto que a menudo pienso durante 15 o 20 minutos antes de efectuar la primera jugada. Quizá el público se pregunte cómo es posible, cuál es la razón... Y la única razón es que así es como yo juego... como un pintor trabajando en su cuadro. Así trabajo y así creo" David Bronstein

"Un jugador de ajedrez es primordialmente un actor. Se sienta en el escenario preguntándose qué jugada le va a agradar más a la concurrencia" Mijaíl Tahl

"Mas vale una partida de Capablanca que una monografía del mas inteligente erudito" Savielly Tartakover

"El ajedrez es una forma de producción intelectual que tiene su encanto peculiar. La producción intelectual es una de las grandes satisfacciones -si no la mayor- al alcance del hombre. No todos pueden componer una pieza musical inspirada o construir un puente; sin embargo, en el ajedrez todo el mundo es intelectualmente productivo y, por consiguiente, cada persona que lo practica puede experimentar una satisfacción. Siempre he sentido un poco de lástima hacia aquellas personas que no han conocido el ajedrez. Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido embriagado por el amor. El ajedrez, como el amor, como la música, tiene a virtud de hacer feliz al hombre"  Dr. Siegbert Tarrasch

 

AFORISMOS

Querer ganar es media victoria.

Quien sólo piensa en ganar, decepciones va a encontrar.

Quien busca tablas teme perder.

Quien juega lo que no sabe, encuentra lo que no quiere.

La confianza y la derrota son hermanas.

Después de la partida todos somos inteligentes.

Quien piensa lento, pronto sufre tormento.

Quien teme perder, no merece vencer.

A maestro poco astuto, de inmediato sustituto.

Mucho jaquear y poco lograr, juntos suelen andar.

Quien juega sin razonar, pronto lo ha de lamentar.

Aunque el gran maestro se afane, siempre habrá quien le gane.

Si no quieres tortura, cuida mucho tu apertura.

 

Editorial Revista N°12 Enero 2003

Queridos amigos de Ajedrez Re-creativo, en esta edición dedicada casi exclusivamente al 1º Magistral de Ajedrez de la Comarca Andina, quisimos recaudar por medio de las muchas publicidades a fin de solventar gastos que esta actividad demando, gracias a las empresas, comerciantes, particulares y gracias a los pasajes que la Secretaria de Deporte y Turismo de la Nación, la Subsecretaria de Deporte y Recreación de Río Negro nos dieran, la Asociación de Ajedrez Comarca Andina tuvo un éxito rotundo en la organización, pero tengo que recalcar la buenisima predisposición de la familia Gallardo del Hotel Amancay, y el Sr. Manuel Fernández de la Posada del Alquimista, que sin su colaboración no hubiese podido llevarse a cabo el evento.

No fue fácil organizar en el 2002, pese a todo se hicieron los interescolares e intercolegiales, este ultimo ganado en buena forma, recientemente, por Gabriela Angulo del Pascacio Moreno (foto), 4 abiertos infantiles con participación de niños de otras ciudades; para mayores entre Enero y Marzo ya fue reflejada la actividad en la edición anterior, que fue nutrida, luego se jugo el clasificatorio de invierno, instancia previa al Magistral.

Que lindo resulto el Magistral !!, extraordinario!, con jugadores de muchos lugares del país, y la presencia del chileno Hugo López Silva quien resultará ganador. Quedara un recuerdo por siempre de lo combativo de las partidas y el clima de amistad que se genero, todos se fueron contentos, y ya estamos ideando la próxima, que será un Prix Turístico en varios puntos de la Comarca Andina.

La ayuda brindada por la Dirección de Deporte de la Municipalidad de El Bolsón, es valiosa, agradecemos a Cristian Lengyel como a Natacha, sabemos que el Municipio no maneja un presupuesto acorde para cubrir todas las áreas, pero lo importante es la buena predisposición y eso lo recalco del actual Director de Deportes.

Cual fue la idea de este Magistral: 1) Brindar el mejor ajedrez hasta el momento en la zona. 2) Combinar el turismo con el Deporte  3) Rescatar valores como la caballerosidad, honestidad, y buen espíritu deportivo  4) Que nuestros alumnos mantuvieran contacto con los maestros que arribaron a la ciudad.  5) Que esta actividad, a futuro, sea un clásico del Ajedrez Patagonico Cordillerano.

Cerrando el año se premio en la Fiesta del Deporte al mejor ajedrecista del año, estuvieron ternados: Gonzalo Gómez, Gabriela Angulo y Facundo Menini, resultando ganador Facundo, que desde ya 3 años viene destacándose.

Despidiéndome, deseo un excelente año 2003, y que resurja la Argentina que todos queremos ver.

Mario Mastroianni

 

Espacio gentileza de Coopetel